Informática EDIB
Una forma de compartir el conocimiento que se maneja en los Estudios de Informática de EDIB
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En esta quinta entrega de la serie de posts sobre la gestión de software libre (traducción del texto original de Benjamin Mako Hill), "Mako" nos adentra en una de las partes más importantes sobre los proyectos de software libre, la de relacionarnos con desarrolladores que no forman parte de una empresa y lo que ello conlleva. En posts posteriores seguiremos en en esta "gran parte". En este, vemos cómo delegar trabajo a nuestros desarrolladores.
¡Qué aproveche!.
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Escrito por Isidro Fuentes Hermoso in utilidades , UML , POO , gestion proyectos software libre , Estudios de Informática , EDIB , Desarrollo , cultura libre , aplicaciones , Análisis , alternativa
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BOUML es una utilidad gráfica para diseñar programas orientados a objetos utilizando UML 2. Se distribuye bajo licencia GPL y su home es
http://bouml.free.fr/
Incluso está disponible para instalar desde el repositorio de mi Ubuntu 9.10.
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Escrito por Isidro Fuentes Hermoso in tutorial , subversion , publicaciones , gestion proyectos software libre , Estudios de Informática , Desarrollo , cultura libre , control de versiones , comunidad , ciclos de vida , benjamin mako hill , Análisis
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En esta cuarta entrega de la serie de posts sobre la gestión de software libre (traducción del texto original de Benjamin Mako Hill), "Mako" nos explica cuestiones sobre la entrega de paquetes de software, el tan necesario control de versiones y algunas recomendaciones más sobre la entrega.
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Escrito por Isidro Fuentes Hermoso in tutorial , publicaciones , orientación a objetos , GNU/Linux , gestion proyectos software libre , Estudios de Informática , Desarrollo , cultura libre , control de versiones , comunidad , ciclos de vida , benjamin mako hill , Análisis , alternativa
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En esta tercera entrega de la serie de posts sobre la gestión de software libre (traducción del texto original de Benjamin Mako Hill), "Mako" nos explica cómo numerar las versiones y qué documentación hay que hacer para el proyecto.
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Escrito por Isidro Fuentes Hermoso in tutorial , orientación a objetos , Linux , libres , gestion proyectos software libre , Estudios de Informática , Desarrollo , cultura libre , benjamin mako hill , aplicaciones , Análisis , alternativa
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En esta segunda entrega de la serie de posts sobre la gestión de software libre (traducción del texto original de Benjamin Mako Hill), decidimos seguir adelante con el proyecto y "Mako" nos explica cómo ponerle nombre y cómo licenciarlo.
Hace ya tiempo, llegué a un documento que encontré muy interesante. El documento estaba (y está) en inglés y se titula: "Free Software Management HOWTO". En este documento se explica qué se debe tener en cuenta para intentar evitar que un proyecto de software libre fracase, aunque como dice su autor (Benjamin Mako Hill), es posible que aplicando estas recomendaciones fracasemos, pero es algo que ocurrirá seguro si no las tenemos en cuenta.
Lo que hay en los diferentes posts que componen esta serie es una traducción al castellano de este documento. Espero que os sea de utilidad y que la traducción que hice del mismo se entienda perfectamente.
Antes de comenzar quiero agradecer a Benjamin Mako Hill su aprobación sobre esta iniciativa, y espero que sea de beneficio a muchas personas. Si se prefiere, se puede acceder al texto completo en inglés.
Comenzamos...
Sabía de su desarrollo y le pedí a Julio Ruíz (el informático del equipo) que me mandase material en cuanto presentasen oficialmente el juego. Su nombre es PRO ZOMBIE SOCCER, tiene una pinta estupenda y parece que ha sido acogido con gran interés por la comunidad.
El pasado 30 de cctubre los chicos y chicas del "Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team" presentaron su primer juego para iPhone e iPod Touch.
Sigue leyendo para saber más.
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Escrito por Isidro Fuentes Hermoso in utilidades , tutorial , truco , software , ordenadores personales , Microsoft , hardware , Desarrollo , aplicaciones , Análisis , administración de sistemas
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Imaginemos una posibilidad (no tan remota) de tener que instalar tanto Windows XP como software de aplicaciones en varios ordenadores de una empresa. Podemos hacer la instalación completa de un ordenador para luego hacer una copia del disco entero utilizando algún software de backup/restore de particiones de disco (Ghost, PartImage, Acronis, etc). Este supuesto está bien, pero puede darnos problemas cuando los ordenadores que queremos clonar no tienen el mismo hardware. Podría pasar que nos diese el tan temible pantallazo azul al clonar en otro ordenador.
Os paso un enlace a un recurso altamente especializado. Curioso para los profanos y útil para los desarrolladores del núcleo Linux.
Eagle Mode es una "solución" un tanto futurista para la navegación de nuestro escritorio, archivos, etc... Utilizando la función de zoom te adentrarás en el universo de tu ordenador personal y podrás explorar hasta el mas recóndito archivo escondido en "una galaxia muy lejana".
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